宝可梦IP进军MOBA赛道 腾讯恐成最大赢家

宝可梦IP进军MOBA赛道 腾讯恐成最大赢家

facai369 2024-11-13 科技生活 257 次浏览 0个评论

宝可梦这个 IP ,即便对粉丝圈外的人来说,也相当具有知名度。

毕竟在你面前的,是这个世界上最赚钱的影视动漫游戏类 IP 。

宝可梦IP进军MOBA赛道 腾讯恐成最大赢家

作为一株全球知名的摇钱树,宝可梦拥有大量的游戏作品,横跨了数个世代。

不过今天,我们不聊它的集换式卡牌,也不聊它至今依然挂在 App store 榜单前列的 Pokémon GO 。

小发想讲的,是一款叫做《宝可梦大集结》的手游, 11 月 7 日,它正式开启了国服公测。

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也许对于整个宝可梦 IP 来说,《宝可梦大集结》算不上什么热门作品。

但是对于整个腾讯游戏来说,这个看似普通的手游,也许将成为组成腾讯 MOBA 手游帝国的最后一块拼图。

下载玩了的差友可能知道,这游戏是个不太正经的 MOBA 游戏。

不是小发搁这扯淡,说真的,你见过开局捏脸选衣服的 MOBA 手游吗?

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捏完脸之后,迎接你的不是激烈的对战,而是在 3D 的城市里遨游。

我替那些想喊“原神启动”的朋友们试了一下,这游戏的椅子是可以坐的,大家可以放心了。

玩家可以活动的城区其实很小,可能和《绝区零》里六分街的大小差不多,周边有一些射箭、投篮这种小游戏。

你也能遇到那种看似可以进去,实际就一个贴图的商店。

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这一刻小发估计有很多差友会懵圈,不知道这游戏搞个 3D 城区除了让游戏变大还能干啥,苹果用户的储存空间都要不够用了。

不过要是经常玩手游,尤其是腾讯手游的敏感肌玩家,在开头看到捏脸的时候,应该就下意识联想到什么东西了。

是的,我的朋友,《宝可梦大集结》里,是有人物套装这么一说的。

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不在 3D 城镇里给玩家搞个 3D 建模,怎么能让氪金党知道自己花的钱有多值呢?

这么一对比,隔壁的拳头公司都要哭了,都十几年了,他们好像从来没想过给召唤师整个皮肤。

不过扯了这么多花里胡哨的东西,还是不能忘记,这可是个 MOBA 游戏。

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按传统的思路,一提 MOBA ,你肯定会想到三条兵线、会攻击的防御塔、功能各异的装备、没完没了的补刀打钱。。。

这些东西,在《宝可梦大集结》里统统没有。

作为一款无装备、无兵线、无防御塔的三无 MOBA 游戏,《宝可梦大集结》里的地图,和我们经常在 MOBA 游戏里见到的 5V5 地图不一样。

首先,它只有两条主要分路,玩家间的战斗主要集中在这两条路上。

中间虽然也有一条路,但它更像是野区的一部分,前期也就“打野位”走这里。

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硬要说的话,这张地图的布局,有点像是《英雄联盟》里已经移除的 3V3 地图“扭曲丛林。

不能说很像,但大体思路比较类似。

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在《宝可梦大集结》里没有防御塔,取而代之的是得分点。

身处自己家的得分点,可以获得护盾,“我能反杀”从此不再是人生三大幻觉之一。

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其他 MOBA 游戏里,绕过敌方的防御塔战斗,容易被塔和兵线攻击。

《宝可梦大集结》虽然不用担心这个,但是会有十分严重的减速效果,脚下跟涂了 502 胶水一样。

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想要消除减速区域、摧毁敌方得分点的唯一办法,就是通过打倒野生宝可梦、对方宝可梦等方式得到“亿能”,然后把“亿能”带到敌方得分点。

满足得分点所需的“亿能”数之后,得分点便会消失,玩家就可以前往下一个得分点交分了。

但注意别被对面给看见了,要是不小心被打倒,当场就会爆金币。

“亿能”掉了不说,还给对面涨经验。

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在匹配模式下,你要做的其实就是打野、打人,拿分、交分。

哪一队率先获得 300分,哪一队就赢,就这么简单。

为了提升地图的策略性,游戏里放置了几个跳板,可供玩家在地图中快速移动,改变战局。

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同时为避免优势方无限滚雪球,地图中央设置了一个后期登场的中立宝可梦闪电鸟。

击败后闪电鸟可以协助队伍进行战斗,并提供增益,堪称劣势局翻盘的希望。

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到了排位模式里,《宝可梦大集结》给大家开放了一个叫做“亿奥斯科技”新功能。

当团队的分数达到一个标准时,玩家可以从随机给出的 3 个亿奥斯科技里选择一个。

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emmm ,咋感觉有点眼熟捏?

怎么感觉有点像是《风暴英雄》里的天赋系统呢?难道风暴要火!

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实际玩过了你会发现,其实差别还挺大的。

《风暴英雄》里的天赋,是针对英雄本身的技能进行强化,而《宝可梦大集结》给出的“亿奥斯科技”,大多数是打怪获得额外经验、击败对方后升级这种普适性的提升。

所以现在回到开头小发提出的设想——《宝可梦大集结》也许将成为腾讯 MOBA 手游帝国的最后一块拼图。

我为啥会这么说,就是因为 MOBA 玩法, LOL 、 DOTA 、风暴英雄三分天下。

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但是 MOBA 手游,基本都被 LOL 玩法所统治,放眼望去,全是出装推塔这一套。

DOTA由于操作难度过高,不太适合改编手游,这个大家都理解。

可不知道是不是大家的默契,亦或是因为《风暴英雄》本身就有点半死不活,好像没啥人根据《风暴英雄》的玩法,做个 MOBA 手游出来。

小发搜了下风暴英雄手游,结果搜到了两年前 NGA 老哥的帖子,当时就有老哥在推荐《宝可梦大集结》了。

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虽然大家老调侃《风暴英雄》拉胯,但不可否认,手游圈确实缺个类似玩法的作品。

而身怀顶级 IP 的《宝可梦大集结》,填补了这个空白。

它似乎还怕你觉得游戏玩法过于轻量化,还在对局之外添加了一些带养成元素的设计。

例如玩家可以给宝可梦添加可升级的持有物,提升宝可梦的属性。

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或是通过对局&与宝可梦互动,获得牵绊糖果。

然后消耗牵绊糖果,为宝可梦的技能,解锁不同效果的招式,以应对不同情况的对局。

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看着麻烦,你其实可以把它简单理解成上古版本《英雄联盟》中的符文和天赋。

如果不知道怎么选,直接按游戏给的推荐方案走就行,反正现在 LOL 玩家也是 wegame 一键天赋。

此外,游戏里还塞了一堆其他玩法,把这游戏装扮的像是个游乐园,看着有点像小孩哥小孩姐喜欢的风格,也有那么点派对游戏的意思。

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小发讲了这么多,不知道你觉得这游戏咋说。

它在 App Store 上排名倒是一直名列前茅,不知道是宣传经费在发力,还是这游戏确实有这个水平。

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仅供参考,在 10分制的 taptap 上,它的评分只有 5.8 分。

在这个分数的基础上,再撇去情怀分,真的很难想象这个游戏的分数能有多少。

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打差评的人,一方面是觉得游戏本身有些地方不合理,如匹配机制、帧数限制、网络延迟。。。

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另一方面,他们也有类似小发的疑惑——这到底是个啥类型的游戏。

MOBA 不像 MOBA ,二游不像二游。

想玩 MOBA 手游的人,有更好的选择,想玩二游的人,也有更好的选择,想玩宝可梦游戏的人,还是有更好的选择。

那么问题来了,我为什么要玩《宝可梦大集结》?

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如果非要让小发说它好不好玩,那我的评价是:宝可梦粉丝值得一试,也许这是你从未体验过的新鲜玩法。

冲着 MOBA 游戏来的,可以先云一下,别到时候觉得下载纯纯浪费流量。

它能走多远,在 MOBA 手游里又能占据多大的分量,谁也说不好。

但这个赛道的游戏做了没人玩,和压根就没做是两码事。

有一点可以确定,无论输赢,和同行相比,在 MOBA 手游这一块,腾讯已经更快一步了。

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