DEI媒体称《黑神话:悟空》值得年度最佳:曾因缺乏多样性给6分

DEI媒体称《黑神话:悟空》值得年度最佳:曾因缺乏多样性给6分

facai369 2024-11-27 科技生活 859 次浏览 0个评论

11月19日凌晨,TGA正式公布了2024年的游戏奖项提名,备受玩家们关注的《黑神话:悟空》获得了年度游戏大奖、最佳艺术指导奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖四项提名。

DEI媒体称《黑神话:悟空》值得年度最佳:曾因缺乏多样性给6分

曾以“缺乏多样性”为由给《黑神话:悟空》打出6分的媒体screenrant日前再次撰写了一篇文章,列出了《黑神话:悟空》值得获得TGA年度最佳的十大理由,一起来看下。

DEI媒体称《黑神话:悟空》值得年度最佳:曾因缺乏多样性给6分

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十大理由简介:

1.游戏科学的第一款3A作品

无论外界对《黑神话:悟空》提名的看法如何,游戏科学所取得的成就都是不容置疑的。作为这家小公司的首部3A级作品,它为后续的作品树立了榜样,而且《黑神话:悟空》作为游戏科学的首部作品就获得了年度游戏提名,这一成就令人瞩目。游戏科学成功打造了一款既耳熟能详又新颖独特的作品,它融合了同类游戏中一些最优秀的元素/特色,并在此基础上进行了改进或全新构想。

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2.极高的可重复游玩性

《黑神话:悟空》自带极高的重玩价值,游戏有着首次通关后解锁的新游戏+模式,以及探索秘密区域后才能解锁的另一种“真结局”,而这个秘密区域大多数玩家在初次游玩时都难以发现,通常要在第二次重玩时才能找到。游戏的设计初衷就是预料到玩家在初次游玩时会错过一些内容,因此,新游戏+模式提供了强大的升级和更好的武器/盔甲,让玩家在新游戏+模式中取得成就能感觉更加有意义。

3.简化的类魂机制

《黑神话:悟空》借鉴并改进了受欢迎的魂类游戏机制,例如在祭坛重生时不会受到经验值丢失的惩罚。其战斗系统让人感到熟悉,部分设计令人联想到《只狼》和《艾尔登法环》等。严格来说,尽管某些元素让人感觉有“魂味”,但《黑神话:悟空》并不是一款魂类游戏。

4.视觉设计与艺术

《黑神话:悟空》的视觉效果非常出色,每一章节都包含丰富多样的精美建筑和细致的背景设定,从沙漠到雪山应有尽有。角色、NPC和敌人的设计也是原创且精心策划过的,再加上过场动画中的精美效果,令人叹为观止。

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5.Boss战的设计

在《黑神话:悟空》里每个Boss都拥有完全独特的战斗风格和个性,它们也被巧妙地融入剧情,战胜它们后玩家会感到非常有成就感。一些Boss在初遇时可能会让玩家感到难以战胜,这就需要玩家调整策略去与之对抗。

6.隐藏内容

《黑神话:悟空》的线性关卡中隐藏了大量可探索的内容,玩家需要深入探索才能发现。游戏的每个章节都充满了探索的可能性,在开放世界与线性关卡设计之间找到了微妙的平衡,值得玩家细细品味。

7.玩家可重新配置技能点

在《黑神话:悟空》里,玩家可以随时进行升级,且可以重新配置技能点。这一看似简单的设计,却赋予了玩家极大的自由度,玩家可以根据个人喜好调整策略,还能针对每个Boss量身定制战术。

8.战斗机制很出色

《黑神话:悟空》借鉴了流行魂类作品的一些特性,其中最明显的是“完美闪避”机制,当玩家掌握游戏里三种不同的棍法和多种法术的组合后,更深层次的策略与乐趣就会被展现出来。

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9.改编自《西游记》

《黑神话:悟空》由《西游记》改编而成,历年来,TGA获奖作品通常以叙事为核心,包含强烈的电影化元素,以及精心撰写的对话与精巧的叙事设计,《黑神话:悟空》的剧情尤为出色。

10.完整的体验

《黑神话:悟空》是一款完整且独立的作品,尽管灵感源自《西游记》,但玩家无需读过原著也能理解其故事和角色——相反,《黑神话:悟空》甚至可能激发玩家去阅读这部经典小说的兴趣。

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